Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE
Defesa de Dissertação de Mestrado Nº  2.067

Aluno: Gustavo Tenório Carneiro
Orientador: Prof. Filipe Carlos de Albuquerque Calegário
Título: Digital Video Instruments: Tangible Interfaces for Live Video Manipulation in Art
Data: 27/02/2023
Hora/Local: 12h – Virtual – Interessados em assistir entrar em contato com o aluno
Banca Examinadora:
Prof. Giordano Ribeiro Eulálio Cabral (UFPE / Centro de Informática)
Prof. Marcelo Mortensen Wanderley (McGill University / Music Research)

Prof. Mariana Amaro Cruz  (UFRGS/Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação)
Prof. Filipe Carlos de Albuquerque Calegário  (UFPE / Centro de Informática)

RESUMO:

Este trabalho explora o conceito de Instrumentos de Vídeo Digital (DVI), artefatos
tangíveis feitos para performances artísticas ao vivo que usam vídeo como mídia,
através da metodologia de Design Science Research. Isto procura aumentar o
ferramental de artistas que trabalham em várias áreas da artes performáticas contemporâneas,
particularmente performances audiovisuais, VJing e Visual Music.
Nós exploramos o estado-da-arte da literatura sobre temas relacionados e entrevistamos
artistascomdiferentes práticas para deőnir premissas de design que ajudem a
preencher lacunas encontradas na literatura. Baseados nisso, propomos que
instrumentos tangíveis são uma área subdesenvolvida que pode contribuir para
expandir as possibilidades criaturas deste tipo de prática artística. Nós baseamos
isso no potencial dessas interfaces de ajudar os artistas a incorporar o controle de
vídeo digital e ajudar a audiência a entender melhor a relação entre os movimentos
feitos pelos artistas e o vídeo apresentado durante uma performance. Seguindo
essas premissas, desenvolvemos o Probatio VJ, um DVI modular que usamos para
testar várias possibilidades de gestos com artistas. Após analisar o retorno dado
pelos participantes dessas sessões de avaliação, desenvolvemos ainda uma segunda
geração de DVIs, o Videolim e o Videomin. Esses instrumentos foram também
testados por artistas e utilizados em performances ao vivo, como mais uma
exploração do conceito proposto.


Palavras-chave: Interfaces Tangíveis, Interação Incorporada, Artes Performáticas,
VJing, Performance Audiovisual

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